Gamerscore-Guide / Komplettlösung: Alle Achievements und Erfolge aus “Crysis” inkl. Lösungen und Videos

Hier bei uns gibt es an dieser Stelle wieder den großen Guide mit allen Achievements und Erfolgen des Spiels "Crysis". Schaut euch hier unseren großen Ratgeber an, wenn ihr alle 40 Erfolge schaffen wollt und somit 1000 Gamerscore-Points auf eurem Konto haben wollt. Schaut hier unseren großen Ratgeber- bzw. Achievement-Guide.

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Nach dem großartigen Erfolg von „Crysis 2“, das im März für die Konsolen erschien, haben Crytek und EA Games nun auch den ersten Teil des legendären Shooters für die XBOX360 portiert. Nach wie vor gilt der erste Teil der Crysis-Serie als die Grafikreferenz schlechthin. Und nach Redaktionsmeinung ist „Crysis“ auch der bessere Teil von beiden.
 
Natürlich gibt es auch in „Crysis“ wieder die typischen Erfolge / Achievements zu holen. Insgesamzt 40 Erfolge warten darauf geholt zu werden und diese bringen euch insgesamt 1000 Gamerscore Points auf eurem Konto. Hier bei uns gibt es wieder einen großen Guide, ihr findet hier bei uns alle Erfolge / Achievements und Trophäen aus „Crysis“ aus einen Blick in unserer Komplettlösung / Gamerscore-Guide.

Gamerscore-Guide / Komplettlösung: Achievements, Erfolge, Trophies und Trophäen aus Crysis auf einen Blick

Zoologe 10 GP
Sammle ein Tier ein
Ein Erfolg, den man eigentlich übnerall im Spiel machen kann. Hebt einfach irgendeines der herumlaufenden Tiere (Hühner…) hoch. Drückt dafür die Taste „X“.

Alles im Griff 20 GP
Rette die Geisel
Diesen Erfolg erreicht man im Verlaufe der Story von alleine.

Du wusstest es, oder? 20 GP
Stoße flussaufwärts zu Prophet
Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlaufe des Spiels.

Seltsame Signale 20 GP
Infiltriere die Ausgrabungsstätte
…und ein weiterer, storyrelevanter Erfolg

Alles senkrecht 20 GP
Gehe an Bord des Senkrechtstarters
Ach ja, diesen Erfolg bekommt ihr beim Durchspielen der Geschichte 😉

Flugzeugfreund 20 GP
Zerstöre alle Flugabwehrgeschütze am Hafen
In einer Mission müssen alle Geschütze erledigt werden, aber auch dieser Erfolg kommt im Verlaufe der Story.

Genieße das Feuerwerk 20 GP
Zerstöre den Kreuzer
Dieser Erfolg schliesst direkt an den Erfolg „Flugzeugfreund“ an. Markiert den Kreuzer für eure Flugunterstützung, wartet, dass er zerstört wird und auch dieser Erfolg gehört dann euch.

Leerer Bahnsteig 20 GP
Sichere den Bahnhof
Diesen Erfolg bekommt ihr in der Mission „Ansturm“ relativ zu Anfang der Mission, der Erfolg ergibt sich aus der Story.

Alleingang 20 GP
Stoße zum Minenkomplex vor
Ein Erfolg, der sich aus der Story ergibt.

Untergrundkämpfer 20 GP
Betrete die Minen
…und wieder ein Erfolg, der sich aus der Story ergibt

Nieder mit General Kyong 20 GP
Besiege General Kyong
Auch dieser Erfolg ist im Verlaufe der Story zu erledigen. Dabei ist der General allerdings ein etwas härterer Brocken.
Schaut euch das unten stehende Video an, dann dürfte der Kampf kein Problem darstellen.

Ab nach Hause 20 GP
Fliehe aus der geheimnisvollen Struktur unter dem Berg
Auch ein Erfolg, der sich im Verlauf der Story ergibt.

Expeditionsteam 20 GP
Bringe Prophet in Sicherheit
Ihr müsst Prophet in Sicherheit bringen. Dafür müsst ihr aber erst warten, bis dieser wieder einigermaßen bei Kräften ist. Dann erledigt immer zuerst die Gegner und bewegt euch dann vorwärts. Wenn ihr einfach unkontrolliert losrennt dann folgen euch die Gegner und ihr habt später zu viele, die euch verfolgen und beschiessen.

Einparkprobleme 20 GP
Finde heraus, was aus dem Ruf der Lusca wurde
Dieser Erfolg ergibt sich im Laufe des Spiels durch die Story.

Ich bin ein Marine, Junge! 20 GP
Hilf den Marines bei der Evakuierung
Endlich mal wieder ein storyrelevanter Erfolg.

Strickland wäre stolz 20 GP
Besiege den Eindringling auf dem Flugdeck
Ein Erfolg, der sich auch im Verlaufe der Story erspielen lässt. Ihr müsst den Alien-Hunter erledigen. Zur Hilfe findet ihr im hinteren Bereich eine Mini-Gatling-Gun mit der ihr den Alien-Hunter unter Beschuss nehmen könnt.

Nahkampf 20 GP
Gewinne die Schlacht um Lingshan
Dieser Erfolg ist, mal wieder, storyrelevant. Ihr müsst, um zu gewinnen, das Alien Mutterschiff besiegen. Dafür benötigt man den Raketenwerfer, ein Gauss-Gewehr und auch die TAC-Kanone. Ihr bekommt die Waffen aus der Waffenkammer. Schaut euch dazu aber einfach das unten stehende Video an, hier seht ihr, wie ihr mit den Endgegnern verfahren müsst.

Krisenmanagement 60 GP
Meistere das Spiel in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad
Einfach spielen und dann ergibt sich dieser Erfolg von ganz alleine.

Delta: Akt I 30 GP
Meistere ‚Kontakt‘, ‚Erholung‘ und ‚Reliquie‘ im Schwierigkeitsgrad Delta
Ihr könnt Missionen über die Missionsauswahl wiederholen. Alternativ könnt ihr natürlich auch das gesamte Spiel im Schwierigkeitsgrad „Delta“ durchspielen. Die Namen der Missionen stehen ja oben in der Beschreibung.

Delta: Akt II 30 GP
Meistere ‚Angriff‘, ‚Ansturm‘ und ‚Erwachen‘ im Schwierigkeitsgrad Delta
Siehe dazu auch den oberen Erfolg: Ihr könnt Missionen über die Missionsauswahl wiederholen. Alternativ könnt ihr natürlich auch das gesamte Spiel im Schwierigkeitsgrad „Delta“ durchspielen. Die Namen der Missionen stehen ja oben in der Beschreibung.

Delta: Akt III 30 GP
Meistere ‚Kern‘, ‚Verlorenes Paradies‘, ‚Exodus‘ und ‚Abrechnung‘ im Schwierigkeitsgrad Delta
Siehe dazu auch den oberen Erfolg: Ihr könnt Missionen über die Missionsauswahl wiederholen. Alternativ könnt ihr natürlich auch das gesamte Spiel im Schwierigkeitsgrad „Delta“ durchspielen. Die Namen der Missionen stehen ja oben in der Beschreibung.

Krisenerprobt 90 GP
Meistere das Spiel im Schwierigkeitsgrad ‚Schwer‘ oder ‚Delta‘
Crysis ist nicht gerade der leichteste Shooter, daher sind diese beiden Schwierigkeitsgrade nicht einfach für ungeübte Spieler. Um bei Crysis in den vollen Genuss des Spiels zu kommen, ist es deshlab sinnvoll das Spiel auf einem etwas einfacheren Grad schon durchgespielt zu haben. Das bleibt euch aber natürlich selbst überlassen.

Perfekt, Soldat! 40 GP
Erledige alle Sekundärziele
Die Beschreibung sagt eigentlich alles aus. Die Sekundärziele ergeben sich aus dem Spielverlauf und sind eigentlich kaum zu verpassen. Man MUSS sie nicht machen, um das Spiel zuschaffen, allerdings natürlich für diesen Erfolg.
Das letzte Sekundärziel gibt es in der Mission „Erwachen“, spätestens hier solltet ihr den Erfolg bekommen.

Befehlsempfänger 20 GP
Erledige 3 Sekundärziele
siehe obigen Erfolg

Keine Fragen 30 GP
Erledige 6 Sekundärziele
siehe obigen Erfolg

Vorsichtiger Fahrer 20 GP
Beende ‚Ansturm‘ mit dem Panzer, mit dem du begonnen hast
Ein relativ leichter Erfolg, wenn ihr ein bisschen Acht auf euren Panzer gebt. Achtet auf gegnerische Panzer und hernafliegende Helikopter. Solltet ihr doch einmal zerstört werden ladet einfach den letzten Checkpoint neu und startet noch einmal von vorne, denn den Erfolg bekommt man dann trotzdem.

Flugverbotszone 25 GP
Zerstöre 5 Helikopter
Im Spiel fliegen so viele Helis herum, dass es keinerlei Problem darstellen sollte davon Fünf vom Himmel zu holen. Allein in der Mission „Ansturm“ fliegen 2 herum.

Panzerknacker 15 GP
Zerstöre 5 feindliche Panzer
Auch dieser Erfolg ist im Verlauf des Spiels ähnlich einfach zu holen wie der Erfolg „Flugverbotszone“  (s.o.)

Special Forces 20 GP
200 Gegner neutralisieren
Siehe Beschreibung, die sagt alles.

Raptor-Team 30 GP
400 Gegner neutralisieren
siehe oben

Fernbeziehung 20 GP
Schalte einen Feind aus 200 m Entfernung aus
Schaut euch zu diesem Erfolg einfach das unten stehende Video an.


Waffenmeister 30 GP
Neutralisiere mit jeder Schusswaffe einen Gegner

Hier eine Liste mit den Waffe, die ihr nutzen müsst:

  • SOCOM MK 23 (Pistole)
  • SCAR (Sturmgewehr)
  • FY71 (Sturmgewehr)
  • Schrotflinte
  • Maschinenpistole
  • Präzisionsgewehr
  • Gauss Gewehr
  • Reketenwerfer
  • Mini-Gun
  • Alienwaffe
  • C4 Sprengstoff
  • Handgranaten

Auf alles vorbereitet 20 GP
Benutze alle Waffenaufsätze
Setzt einfach alle Aufsätze auf, ihr müsst dafür aber keine Gegner erledigen. 

Hier die Liste mit den Waffenaufsätzen:

  • Schalldämpfer
  • Taktischer Aufsatz (Betäubungspfeile)
  • Granatwerfer
  • Taschenlampe
  • Laservisier
  • Reflexvisier
  • Sturmvisier
  • Scharfschützenvisier

Das ist mein Gewehr 20 GP
Modifiziere eine Waffe an allen 5 Modifikationspunkten

Um eine Waffe an insgesamt 5 Punkten zu modifizieren benötigt ihr die Brandmunition, die gibt es aber erst etwas später im Spiel zu finden. Spätestens wenn ihr in den Hafen kommt solltet ihr euch in den Gebäuden danach umschauen.
Habt ihr die Brandmunition gefunden wählt diese aus, baut einen Schalldämpfer, eine Taschenlampe, ein beliebiges Visier und den Granatwerfer an eure Waffe, dann gibt es diesen Erfolg.

Nano-Ninja 20 GP
Neutralisiere 5 Gegner in Folge, ohne entdeckt zu werden
Schaut euch das unten stehende Video an, um den Erfolg zu bekommen.


Würger 30 GP
20 Feinde durch Packen ausschalten

Marathonmann 30 GP
Sprinte 3 km im Sprintmodus
Diesen Erfolg bekommt man relativ einfach, wenn man ab und an immer mal wieder eine Runde sprintet

Erstrunden-K.o. 15 GP
Neutralisiere einen feindlichen Nanosuit-Soldaten mit einem Stärke-Schlag
Ergibt sich auch aus der Beschreibung

Beobachtungsposten 30 GP
Markiere mit dem Fernglas 30 Gegner
Markiert einfach die Gegner, wenn ihr das Fernglas in der Hand haltet….

Fang! 15 GP
10 Feinde durch Werfen eines Objekts ausschalten
Die Beschreibung des Erfolgs sagt alles aus, oder?

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